Objetos
La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo, pero el nombre está oculto y el ícono, borroso. Tienes 30 segundos y cuatro opciones.
La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo de un objeto de la tienda, pero oculta el nombre y difumina el ícono. Tienes 30 segundos y cuatro opciones para decir cuál es.
Jugar Objetos5 rondas, gratis y sin registro
Cada ronda elige un objeto (o ítem) de la tienda del parche actual: inicial, básico, épico, legendario o botas. La descripción trae los atributos, las pasivas, el activo, el costo y el nivel, pero no el nombre. El ícono aparece difuminado, así que la respuesta tiene que salir de la lectura.
Elige una de las cuatro opciones antes de que el reloj de 30 segundos llegue a cero. Si aciertas, aparecen el objeto y su receta, y ves de qué componentes se construye. Si fallas, se revela la respuesta correcta. La siguiente ronda empieza sola a los pocos segundos, y el Modo práctica espera tu toque.
El acierto vale 100 puntos. Responder rápido vale hasta 100 más, y cada acierto seguido suma 25, hasta 100 más por ronda. La partida tiene 5 rondas, y tu récord se guarda en tu navegador, junto con la próxima meta por superar.
Cada día sale un Objeto del día, igual para todos, sin reloj y con tres intentos. Cada fallo libera una pista: primero solo los atributos, después la descripción completa, el costo y el nivel, y al final un ícono menos difuminado.
Sí. Los objetos, los textos y los valores vienen del parche más reciente de League of Legends, a través de Data Dragon, el servicio público de datos de Riot Games, con la traducción oficial de cada idioma.
Sí. Las teclas 1 a 4 responden, y Enter o Espacio pasan a la siguiente ronda.
No. Es gratis, y el récord y las estadísticas quedan solo en tu navegador.
La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo, pero el nombre está oculto y el ícono, borroso. Tienes 30 segundos y cuatro opciones.
El ícono de una habilidad empieza en bloques grandes y en blanco y negro. Cada pocos segundos gana nitidez y recupera el color.
La splash art empieza muy de cerca. La cámara se aleja cada segundo, y cuanto antes respondas, más puntos ganas.
La respuesta es la misma para todos y no cambia con el idioma. No hay reloj: tienes 3 intentos, y cada error desbloquea una pista. Acierta en días seguidos para aumentar tu racha.
Falló dos veces y acertó en el tercer intento.
Ves las estadísticas, la pasiva y el costo. Descubre qué objeto de la tienda es.
Con el teclado: teclas 1 a 4 para responder y Enter para avanzar.
1 de 10
0 pts
Práctica
La imagen se vuelve más nítida cada segundo. Cuanto antes respondas, más puntos ganas.
La cámara se aleja cada segundo. Cuanto antes respondas, más puntos ganas.
0puntos
Nuevo récord