Blind Pick Quiz de habilidades Adivina el campeón por su habilidad.

El ícono de una habilidad empieza en bloques grandes y en blanco y negro, y gana nitidez y color cada pocos segundos. Di de qué campeón es y después acierta la tecla.

Jugar Habilidades

5 rondas, gratis y sin registro

Hoy: Objeto del día Habilidad del día Campeón del día

Cómo funciona el quiz de habilidades

Cada ronda muestra el ícono de una habilidad o de una pasiva, elegido entre todos los campeones del parche actual. Al principio es un mosaico de bloques grandes, casi sin color. Cada pocos segundos, los bloques se achican y el color vuelve, hasta que el ícono queda nítido.

Elige uno de los cuatro campeones, por el retrato y el nombre, antes de que se acaben los 30 segundos. Cuanto antes respondas, menos habrá mostrado el ícono y más puntos de rapidez ganarás.

Bonus: ¿qué tecla es?

¿Acertaste el campeón? Entonces viene el bonus. En 5 segundos, di en qué tecla está la habilidad: P para la pasiva, o Q, W, E y R. La tecla correcta vale 50 puntos más. Fallar el bonus no resta nada, y después aparecen el nombre de la habilidad y el sello de la tecla.

Puntuación

El acierto vale 100 puntos, la rapidez hasta 100 más y la racha de aciertos hasta 100 más. El bonus de la tecla suma puntos, pero no cuenta para la precisión ni para la racha. Al final de la partida, el resultado también muestra cuántas teclas acertaste.

Consejos

Habilidad del día

Cada día sale una Habilidad del día, igual para todos y en los tres idiomas. No hay reloj: tienes tres intentos, y cada fallo deja el ícono más nítido y con más color. En el segundo fallo aparece también el sello de la tecla.

Preguntas frecuentes

¿Entran las pasivas?

Sí. El sorteo incluye la pasiva y las cuatro habilidades de cada campeón.

¿Entran los campeones nuevos?

Sí. Los datos vienen del parche más reciente de League of Legends, así que un campeón nuevo entra en cuanto llega a Data Dragon.

¿Se puede jugar con el teclado?

Sí. Las teclas 1 a 4 responden, y en el bonus P, Q, W, E y R eligen la tecla.

Tres modos. La respuesta empieza oculta.

Objetos

La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo, pero el nombre está oculto y el ícono, borroso. Tienes 30 segundos y cuatro opciones.

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Habilidades

El ícono de una habilidad empieza en bloques grandes y en blanco y negro. Cada pocos segundos gana nitidez y recupera el color.

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Campeones

La splash art empieza muy de cerca. La cámara se aleja cada segundo, y cuanto antes respondas, más puntos ganas.

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Tres desafíos nuevos cada día.

La respuesta es la misma para todos y no cambia con el idioma. No hay reloj: tienes 3 intentos, y cada error desbloquea una pista. Acierta en días seguidos para aumentar tu racha.

Falló dos veces y acertó en el tercer intento.

La primera pista te espera.

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