Objetos
La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo, pero el nombre está oculto y el ícono, borroso. Tienes 30 segundos y cuatro opciones.
Cada día, a la medianoche de Brasilia, salen tres desafíos nuevos. La respuesta es la misma para todos y en los tres idiomas. Tienes tres intentos, y cada fallo libera una pista.
Jugar los desafíos de hoySin reloj, gratis y sin registro
El Objeto del día empieza solo con los atributos. En el primer fallo aparecen la descripción completa, el costo y el nivel; en el segundo, el ícono queda menos difuminado.
La Habilidad del día empieza como un ícono en una cuadrícula de 8 bloques, casi sin color. Cada fallo duplica la cuadrícula y devuelve el color, y en el segundo fallo aparece el sello de la tecla.
El Campeón del día empieza con la splash por defecto con zoom de 4×. El primer fallo abre la ilustración a 2×, y el segundo, a 1,3×, junto con el título del campeón.
Acertar en días seguidos aumenta la racha de cada desafío, y jugar al menos uno por día, aciertes o falles, cuenta para los días seguidos. Las estadísticas muestran los últimos 14 días, cuántos desafíos jugaste y acertaste y en qué intento sueles acertar. Todo queda solo en tu navegador.
Al final, comparte tu resultado en cuadrados de colores, con el número del desafío y un enlace que abre el mismo desafío para quien lo recibe. Con dos o más hechos, “Compartir el día” junta todo en un solo mensaje, sin revelar ninguna respuesta.
A la medianoche de Brasilia. Si tu zona horaria es otra, el sitio muestra cuánto falta y la hora local.
Sí. Depende solo de la fecha y del parche de League of Legends, y es la misma en portugués, inglés y español.
La racha vuelve a empezar el próximo día que juegues. Los desafíos de días anteriores no vuelven, pero tus estadísticas siguen guardadas.
La descripción muestra los atributos, la pasiva y el costo, pero el nombre está oculto y el ícono, borroso. Tienes 30 segundos y cuatro opciones.
El ícono de una habilidad empieza en bloques grandes y en blanco y negro. Cada pocos segundos gana nitidez y recupera el color.
La splash art empieza muy de cerca. La cámara se aleja cada segundo, y cuanto antes respondas, más puntos ganas.
La respuesta es la misma para todos y no cambia con el idioma. No hay reloj: tienes 3 intentos, y cada error desbloquea una pista. Acierta en días seguidos para aumentar tu racha.
Falló dos veces y acertó en el tercer intento.
Ves las estadísticas, la pasiva y el costo. Descubre qué objeto de la tienda es.
Con el teclado: teclas 1 a 4 para responder y Enter para avanzar.
1 de 10
0 pts
Práctica
La imagen se vuelve más nítida cada segundo. Cuanto antes respondas, más puntos ganas.
La cámara se aleja cada segundo. Cuanto antes respondas, más puntos ganas.
0puntos
Nuevo récord